接下来的半个月里,秦筝跟着巫亓起早贪黑的疯狂练级,经验与综合实力值都疯涨,她实在太想强大起来了!数年的杀手生涯使她一直在刀口上讨生活,见惯了江湖上的血雨腥风,没有人比她更了解力量的重要‘性’,她知道弱者会被欺凌,强者才能生存。
不过,以前做杀手的时候她其实无所谓生死,因为将生死看得淡了,才能够临危不惧,再说她对原来的世界也没有什么依恋,那时候每天就只有杀人或闲着这两件事可做,实在无趣。可是当她“死”了之后,却莫名的来到这个离奇的世界,对生的渴望就开始强烈起来了,因为这里的日子过得比较‘精’彩,况且她不知道若是再死一次,是不是又会到另一个不同的世界里,又要再次重头适应,重新活过。如果是这样的话,那就太累了!还不如现在就好好的活着。
这半个月里,秦筝一有空就琢磨武功招式,终于创出一套完整而又合用的剑法来替代原来那三招不甚合她意的繁琐剑招。随着新创剑法等级的提升,她从一开始跟在巫亓***后面搜索拾取怪物尸体里的东西到偶尔也能自个杀死一两个怪物,成长速度可以说是飞快的,连巫亓都咂舌了,他没想到秦筝一个综合实力值未达100万的玩家可以越级杀300万实力值的怪物!巫亓会对秦筝的快速成长诧异惊叹一点儿也不奇怪,因为《江湖》这款游戏的设定相对还是比较平衡的,说相对平衡是指游戏中不会出现什么逆天的玩家或是造成玩家实力在短期内形成巨大差距地BUG。这世上没有绝对平衡的游戏,或者说,正是因为游戏不平衡才有人会玩。
一款游戏。每个人玩的时候投入地时间、‘精’力和金钱各异,怎么可能平衡?何况一款游戏若是大家的实力等同,装备等同。那还有什么玩地必要?大多数玩家追求的就是高人一等的快感,不管是从实力还是装备来说。….n
不过目前秦筝表现出来的真正实力却与她的综合实力值有些不相符。这样她本身就变成了游戏中类似BUG地存在!造成这种情况出现的原因是当初设计人员在做游戏的时候参照的是现代社会里人们掌握武功的情况,根本没有人想到千年前武功卓绝的杀手会穿越到游戏中来,抓住了那一点点不平衡的设计来破坏游戏的相对平衡。
所谓的一点点不平衡,是游戏地一些设定使那些学过点太极或是柔道、跆拳道等等与“武功”两字稍稍沾点边的本领的人,在玩游戏地时候可以有些微领先的优势。当然。这种优势不是很明显,造成地实力差距也不会很大,普通玩家完全可以依靠装备、实力值或是在现实学习武技来弥补这种差距,从而形成一个良‘性’地竞争环境,
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