田边树”利用“肉弹冲击”撞上去强打一波的机会。
最后布里茨将视角切换到了上路。
果然。如同它一开始所担心的那样,此时的上路,是三路之中唯一处于明显劣势的一条线。
当它将视角画面切换过去的时候,正好看到自家队友这位“合气一刀斩”的上单蛮王结结实实地吃下了对面上单锐雯玩家的三段“折翼之舞”。原本就只剩余不过一半出头的血量现在已经跌落到了一个仅剩百余点血量的濒危状态上。
好在这合气一刀斩还留了个技能“旋风斩”,第一时间屁滚尿流地挥舞大刀一边转一边逃回了塔下。
这样一波的强拼,身为上单蛮王的合气一刀斩算是被彻底打残,只能老老实实在塔下呆着。甚至对面的锐雯技能cd冷却完毕之后、将兵线带进塔,很有可能一个闪现直接强突、在塔下完成强杀。
布里茨看得一阵摇头。
蛮王…不太…会玩啊……
虽然说按照常理,在大部分玩家的认知当中。蛮王这个英雄在6级之前是不太可能拼得过锐雯的。
但实际上,如果是那些真正能把这个英雄玩出水平来的一些高端蛮王选手,在前期的对线上根本就不怵锐雯。
对线的技巧关键在于两点:
一、小心走位、尽可能躲开对方的技能攻击。
锐雯是一个靠技能伤害吃饭的英雄,三段“折翼之舞”如果能够悉数命中目标,在加上技能衔接之间的光速切换平a伤害,哪怕是1级都很有可能完成单杀。
但只要与其对线的蛮王玩家能够躲开对方的这三段技能,趁着对方技能未冷却的时机上前与对方强拼,伤害输出是绝对不会逊色于锐雯的,甚至来说,伤害输出还会远远高于对手。
这就引到了技巧的第二点——攒怒气值,提高暴击几率后在上前开打。
蛮王的被动技能“战斗狂怒”,能够令其在每次攻击的时候为自身获得一定怒气,而随着怒气值的上升,蛮王的暴击几率也会相应增加——有一些顶尖的专业蛮王大神,甚至能够通过经验和计算、来保证自己下一刀斩落在对手英雄身上时必然能够打出暴击的伤害。
而只要能够在同锐雯的对拼当中打出几次暴击,对方的血量绝对是蹭蹭蹭地就掉下去了,三两下就会被打残到不敢出塔。
不过……
布里茨的目光再一次扫过正缩在自家上路一塔下的蛮王“合气一刀斩”,再次忍不住地摇了摇头:
看样子这个蛮王,明显是没有掌握这样的技巧的……
一边心中这么无奈地想着,布里茨一边已经加快了脚步从紫色方的野区之中绕后来到了上路的线上。
刚刚自家队友蛮王和对面上单锐雯的一通互拼,虽然说那个合气一刀斩被打残干回了塔下,但紫色方锐雯玩家的血量也已经剩余不足半血。
以
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