第521章惊讶
“洛泉投资制作华夏第一个3A!”
这是外网媒体普遍使用的新闻标题。
很显然,无所不能的洛泉又开始在其他领悟开疆拓土了,从音乐到电影到服装设计,目前她都交出了堪称完美的答卷。
但是在游戏领域,能否再度创造奇迹,人们还是嗤谨慎态度的,不敢说她不行,也不敢说她一定能做好。
在这方面,华夏媒体其实没有什么发言权,因为华夏目前火爆的游戏,不管是网游还是单机都是国外引进的,像LOL、CF、DNF这种挂着企鹅的名头,但开发商其实都是国外公司。
而在电子游戏这方面,日本呈第二恐怕没人能称第一。
没错,又是日本。
音乐、电影处于亚洲领先地位的日本在游戏方面也依然有着相当高的成就,说是电子游戏鼻祖都不为过。
在接近半个世纪的电子游戏历史中,日本占据着其中最重要也最耀眼的的一处位置。
从将电子游戏缩小到手中的掌中游戏机,再到将电子游戏扩展到电视的小霸王,再到拥有自己独立屏幕的PS,每一次游戏界的变革都由日本主导。
而每一次变革,其中必然是由日本的游戏成为诱因,而这些游戏,往往都是在游戏史上留名的神作。
在科技发达、电脑普及率极高的新世代,游戏主机的研发也依然跟得上玩家的需求,作为专门玩游戏的机器,对于大型游戏的优化甚至要比一般配置的电脑要更加出色。
而且现在很多高质量单机都是主机独占的,而在主机这一块占大头的,仍然是日本的主机厂商,最为著名的必然是号称游戏宅之宝的PS4了。
很凑巧,PS4的研发者之一正是洛泉的老熟人索尼,相比于音乐,索尼在华夏的名声更多还是广泛传播于游戏圈。
在游戏界,索尼也是处于领头羊之一的地位,不但拥有着数一数二的销量,自己也研发了不少佳作。
当然,大部分都是画质比较老的上个世代的作品,以当时的眼光看确实惊为天人,至于现在,估计没什么人会再去碰这些画质落后的游戏了。
不过作为日本游戏的龙头之一,它们做不做游戏其实都已经不太关键了,有PS4这个平台,有的是游戏找上门来。
这就是拥有平台的好处,放到PC段的STEAM也同理,大多数电脑游戏想要卖出一个好数据,是怎么也不可能绕过这过它。
而索尼作为游戏界的大佬,发达之后也是一直向同行们分享着自己的成功经验——商业上的,同时也会对最近一些游戏咨询进行整理和评价,不少游戏评论员也会将文章发表到索尼办的游戏日报上。
对于游戏从业者而言,索尼游戏日报就是这个行业的风向标之一,什么游戏类型火、哪家公司又研发了什么黑科
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