对着门,另一条轴线则是与她目前所居住的居民房3的位置差不多。
苏柚的内心其实是有一个粗略的布局图的,但是因为自由度太高,再加上各方面因素很多,总会打乱她的计划,所以她内心的那个布局图也在随着计划的改变而改变。
她拿出裁缝店卡,然后将其放在了进入领地之后的左侧那一排,也就是和驿站是同一排,位置在任务大厅之后。
因为建筑卡建造是不需要时间的,所以苏柚在居民房4和裁缝店建造结束后,第一件事就是进入建筑内,将里面的家具摆设全部都弄了出来,就和当时的酒馆一样。
大约十分钟后,苏柚成功的收获了两条新的繁荣度提示。
其中居民房繁荣度+1,裁缝店繁荣度+5,到目前为止,领地的其他信息数据大致如下——
【落日领地】
领主:苏柚
领地等级:中型营地(人口达到10人,且繁荣度达到50可升级为中级营地)
领地繁荣度:
领地声望:
领地人口:
领地光环:无
领地事件:
I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】
II:【因为驿站的存在,大陆商人与商队会陆续拜访领地,请准备好足够的金钱,或者足够的商品,这样才能在交易过程中取得更高的话语权。】
III:【因为驿站的存在,领地会有旅人前来拜访……】
……
在这个信息面板之中,有着明显变化的显然是领地繁荣度、领地声望以及领地光环了。
首先是领地繁荣度,苏柚看过了,之所以涨到38.9一部分是因为建造了一些建筑,另一部分原因是领地升级的奖励。
领地声望也是如此,原本只有1点的声望值突然翻了十一倍,这是因为领地升级之后会有声望奖励,而初级营地升到中级营地正好就是奖励十点声望。
最后是领地光环,现在是数据化世界的第六天早上,而苏柚是在第二天傍晚左右创建的领地,也就是说,那个为期三日的保护光环在昨天傍晚就已经消失了。
除此之外,这信息面板上便也没有别的什么了。
……
就像是之前说的一样,苏柚今天的安排是在领地中搞建设,所以她用完这两张建筑卡后,就搬了个小板凳坐在这一大堆的工作台旁边,一边合成材料,一边从建筑列表之中翻出许多的装饰性建筑物。
比如长椅,照明,雕刻装饰,风铃,花坛,水池/鱼池,喷泉等等……
这些小装饰消耗的材料并不多,并且消耗的材料也简单,大多都是木头,石头,纤维,还有一些野花野草,少数需要用到一些煤炭或者铜矿。
首先从长椅开始,苏柚在路边两侧暂时都先放置了两把长椅,一把长椅的长度大约是足够2-3个人坐下来休息,并且这个长椅还是有靠背的,能够更好的休息。
之后就是照明。
这里的照明使用的是煤炭作为原材料制作的石柱灯,消耗‘石料*3,煤炭*1’就可以制作一个石柱灯,这个石柱灯和篝火类似,都是需要补充燃料的才能燃烧,但是区别在于它不需要引火物点火。
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