林文舟与林思琪走后,徐志一个人思考着后世对魔方的评价。
在起点诸多重生小说之中,不少都对魔方的介绍都是全球最赚钱的玩具之一,其实,这个说法不是完全正确,至少历史上的魔方利润比不了很多玩具。
魔方的历史追溯到1974年,布达佩斯建筑学院厄尔诺•鲁比克教授为了帮助学生增强空间思维能力而单独创作的三维工具,但最初也只是如此,虽然申请了匈牙利本国的专利,但并没有申请国际专利。
理论上来说,如果徐志此刻跑去申请国际专利,一样可以抢的先机,但这种事情虽然有法但却无理,如果是小人物狠赚一笔可以操作,但如果未来公司发展到一定的知名度,这种事情就会是一段黑历史,与其以后花大力气去洗清,还不如现在花点小钱将事情做对,更何况,鲁比克教授发明这样东西,他就应该获得回报。
在最初的前三年,这种魔方还不是很成熟,转动起来也是比较费劲,所以并没有引起太多的关注,一直作为帮助学生的工具在学校里流传,直到1977年,也就是去年,当地的商人试探性的将这种产品做成玩具,在布达佩斯的玩具店进行贩售。
而魔方走向世界,其实是从1979年9月开始,来自美国的idealtoys玩具公司(泰迪熊的母公司)买下了魔方的专利,并于1980年一月和二月分别在巴黎和纽约的玩具博览会上亮相,才揭开了魔方的全球之路。
不过即使是一炮而红,在后面的80-82年差不多2年半的时间里,全球一共也就卖出了200万个魔方,即使一个魔方赚2美元,净利润一共400万美元。
这对于一家小公司,或许是一笔不错的数目,但比起同行业中的变形金刚,四驱赛车,椰菜娃娃,芭比娃娃等等,这距离差的绝对不是一星半点。
当然,这其实也是因为历史上魔方在最开始的时候推广力道并不够大,如果徐志来操作,那么销量绝对会成倍的增加。
而且魔方这玩意其实和俄罗斯方块一样,胜在耐性强,每年的销量都是那样稳定,甚至时间越长,销量会越来越高,而互联网时代后,网络视频的传播更是普及了魔方的转动原理,可以算是一个稳定的现金流,只是不能一次性爆发罢了。
有了魔方,不只是为了钱,而是其庞大的名气以及在国际教育领域公认的提高思考玩具的正能量名声。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方其可玩性非常强,后世的无数电视节目都曾经举行过魔方比赛,品种也非常之多:竞速玩法,最少步比赛,盲拧,单手拧,脚拧。
而后续
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