当然,历史上椰菜娃娃的成功绝不可能这么容易复制,很多时候,一个好的创意只是成功之中最简单的一步,能不能成功,还要看对这个创意进行无限开发之人。
徐志也只是知道椰菜娃娃曾经的辉煌,它的样式,它的一些简单的经营模式!但能在80年代的短短几年内将一款玩具卖出60亿美元的总额,凭空创造了5个奥门的年GDP,这种机遇绝不像街机游戏,简单做出来就能复制。
比起这种逆天的经营能力,重生也几乎没有什么优势。
不过虽然利润高,但这款玩具也成不了什么大气候,毕竟这是特殊时代的产物,只能辉煌个几年,对徐志而言,能成功更好,不能成功也就罢了。
美的的街机工厂已经在全力运行,接近600名员工以24小时四班两倒的模式在不断的生产,因为大量员工对新工作的的不熟悉,qc部门已经发现了几起批量问题,徐志已经不敢再继续扩张香江这边的工厂规模。
而订单方面,美国的第一批一万台订单分别在香江和美国本土生产,而美国工厂价格虽然贵但效率高,一批批货物已经从当地的工厂运到美的的仓库,再由雷丁安排手下运走。
而此刻的美的在研发方面倒是懈怠了下来,几十名电子工程师和软件开发工程师变得无所事事。
公司会议上:
徐志听完何国原汇报完这段时间公司的生产情况后,直接取出几份文件,林思琪会意将文件散发了出去。
徐志道:“首先,很感谢各位这段时间以来的辛劳工作,如果不是各位的辛苦研发,我们绝对没有今天的成就。”
所有人都鼓掌起来,今天举行的并不是公司管理层会议,而是主要的研发人员聚集。
徐志又道:“所以为了感谢各位的辛苦,公司决定对在座所有人进行一次奖金鼓励,数额为三个月的薪水!”
这次没有掌声,不过下面之人更是开心,所有人都喜上眉梢,交头接耳了起来。
“安静一下!”徐志笑道,三个月的薪水其实并不多,此刻香江是世界工厂的一小环之一,即使是一些有点水平的工程师,在工资方面,还比不了美国的洗碗工——真TM悲剧。
待所有人安静下来,徐志道:“下面开始今天正式的会议。
各位也知道我们的第一款游戏香江方块和贪吃蛇在一定程度上已经算是取得了成功,虽然因为产能的原因,美国市场铺货仍然不足,但这个问题在几个月之后就能慢慢解决,到时候也将是公司最辉煌的时刻。
不过,有一句话说的好,生于忧患死于安乐,一款游戏的成功,不可能能让我们公司吃一辈子,产能方面的问题由生产部门负责,而研发部门的任务就是开发新的游戏。
各位手中的文件,就是未来我们公司第二批
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