DLC全套我都有,这在当时算是国内少有的质量制作了,结果没想到不怎么赚钱。”
“赚?”路正平摇了摇头说道:“单机游戏早就死了,《三流侦探》破解资源版出来,在网盘上流通,我们后续的利润空间就更加少了。”
“后来,我们堂而皇之地用盗版玩家太多的理由转型了。”
路正平认真地说道:“三十年前,做单机游戏的前辈们用着这个理由,二十年前,后继者冠冕堂皇把前辈的理由当成自己粗制滥造,没取得成功后的借口,而十年前为了赚钱的我们还是用这个借口逃避现实。”
三十年前的盗版用户很多,有各式各样的因素,可能是没钱买正版,可能是没渠道买正版,可能是不想花钱在正版上。
二十年前的盗版用户还是不少。
即便每年都有不少的盗版用户正在转正。
但盗版的问题,在国内早就积病已久,不是一天两天可以改变的事情了。
只是到了现如今,单机游戏销量差,早就不是盗版用户多或是少的问题。
江洵是了解情况的,更知道更深层次的情况,可他一直不愿意承认这个现实,想要把问题归根在‘盗版’的身上,因为这无论何时何地都是一个绝佳的理由。
但真正的原因...很简单...只不过是单机游戏成本高,收益少,不仅是国内的工作室不想做单机游戏了,连国外的工作室其实都在慢慢放弃单机游戏。
收益少,这个最简单直白不过的理由才是真正杀死现今单机游戏的‘元凶’。
这个时代的技术在不断的递增!
当家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本就会越来越高。
单机游戏的现状是...游戏开发的成本翻了好几倍,然后呢?然后游戏本身的售价还是停留在那个水平,几百块钱、几十块,最无奈的还是...家用机玩家的数量也没增加多少,还要被其他平台不断地瓜分,例如掌机平台和手机平台。
过去杀死单机游戏的可能是盗版玩家。
现在杀死单机游戏的是研发成本和收益不成正比的现实。
梦想,它就像是一个泡沫,看起来很美好,一旦戳破,留下的就是该思考的现实问题了。
“《三流侦探》,我们用了三百万的成本,买断赚了两百万多,两百万去掉成本,再去掉其他方面的支出,当时亏了不少,我也因此负债累累,有的时候我一天就吃一顿饭,吃的是超大桶的泡面,量大管饱便宜,专挑双休日超市打折的时候去买,买一箱还打折。”路正平笑着说道:“在那次失败的创业后,我们发现单机游戏的局限性,马上选择了转型...我们最终决定做了一个网页游戏。”
“页游?”江洵一怔。
什么行业都有歧视链,哪怕是做游戏的,也是有歧视
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