的网络游戏就很重视死亡惩罚,甚至不是掉一两件装备,连自己的技能等级,身上的钱都会全部掉出来,死一次就血亏。
没想到【囚笼】竟然这么硬核?
老茄子顿时感觉这游戏的难度一下子上去了。
好在这游戏貌似没有经验值的设定,死亡惩罚除了掉光身上装备之外,就是疼痛了,不过在【晨星】的普通沉浸度体验之下,这种疼痛还算能够忍受,甚至让某些有特殊癖好的家伙
“听我说,我们现在想要杀掉这些怪物就要拿到武器,而武器已经掉在了怪堆里,这样,我们出一些人去吸引怪物的注意力,另一些人去拿回武器,我刚才看了下,那里面除了那把剑,还有一些金属,可能是之前死在这里的探险者的装备。”
他分析到,在正常情况下,这种行动是非常危险的,稍不注意就会丢掉性命。
可这是游戏,在死亡惩罚只有装备掉落这一点的情况下,没有任何装备的玩家们简直就是光脚的不怕穿鞋的,个顶个的勇。
“没问题。”
大家纷纷表示同意老茄子的想法。
毕竟那花丛里好像真的还有挺多宝贝的,自己随便拿到一件就发了。
“各位,夜之国的兴废,在此一举,希望大家能群策群力,我上了!”
老茄子说了一句,随即和玩家们又冲进了花丛中。
几分钟后,泥潭里伸出了一只手。
老茄子爬了出来,大口喘气。
“卧槽,打不过啊。”
他们显然低估了那些怪物的实力,别说几个人当诱饵吸引注意力了,那些怪物一朵花對付十个人都绰绰有餘,他们的百般计策在絕对的力量面前,都是徒劳无功的。
“等下,我刚才竟然活了一分钟,我感觉我自己变厉害了。”
“只是运气好吧?”
“不是,我也发现了,我好像能看清楚了一些那些藤蔓的动作,这难道就是成长吗?”
“真的假的,我怎么感觉我直接被秒了呢?”
“再来一次?”
玩家们又一次冲进花丛中。
过了一会儿,老茄子再度从泥潭里爬了出来。
“有点难度。”
他总结到。
“不过刚才我已经快要拿到剑了,我们阵容没问题,是操作有失误,再来一次!”
直到傍晚,老茄子依旧没有能够拿回那把剑。
他来到花丛旁边。
这裡的每一朵花都杀过自己,他来到这里,就像回到家里一样熟悉。
他看向其他玩家,他很清楚,大家都已经到了极限。
就像一个boss,正常卡玩家几十分钟一个小时已经很长了,而这卡了一整个下午,又是各种死法,让大家都已经感到疲惫,纷纷有些打起了退堂鼓。
“我们最后试一次,要是不成功,就老老实实回去捡树枝或者帮忙种田攒钱吧。”
老茄子鼓励道。
大家也纷纷振作起来。
毕竟已经耗费了这么长的时间在这里了,要是放弃,岂不是很亏。
而且,玩家们在反复的死亡之中也逐渐锻炼出了反应速度,并且,总结出来了一些这些怪物攻击模式的规律。
如果说普通的游戏是角色数值成长带来的反馈,那么这个游戏就是玩家本身成长带来的反馈。
甚至,老茄子觉得,自己现在摘下头盔,回到现实世界,脑子也会大概记住这些体验,让他的反应更上一层楼。
“走,我们上!”
老茄子带着玩家冲向那些花儿。
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