以当海面上两艘庞大的漆黑战舰出现在爱丽眼前后,配合着萨拉托加二次起航的轰炸机编队,爱丽舰体上同样爆发出了攻击。
主炮轰鸣……
炮弹齐飞……
枪林弹雨……
深海主力舰的出现。
代表这次的战斗不会再如以前对付杂兵时候的轻松。
一艘深海战列巡洋舰吃了爱丽主炮一发炮弹直接攻击,居然什么事都没照旧完成躲避萨拉托加鱼雷机投放的鱼雷动作。
也不是真的一点反应都没有。
爱丽使用的炮弹可是钨合金彻甲弹,一发就能在敌人身上炸出一个巨大的窟窿来。
但作为战巡级的深海战舰理论上是和战列舰一个等级的主力舰。
其舰体的排水吨位自然也向战列舰看齐的。
吃你一炮……
完全没有问题!
要是换成另外一个世界的海军战舰。
爱丽这一炮还能说造成对方船员大量伤亡。
但对海面上那两艘浑身漆黑的深海战舰而言仅仅只是舰体上多出了道恐怖的豁口。
超远距离的射击,爱丽的命中精度降低到了一个让浩二皱眉的程度。
三十多发的主炮炮弹,爱丽只取得了两发命中。
其中一发还只能算可有可无!
“这是正常的。”
维内托大姐头解释道。
望了身边大姐头一眼浩二抿着嘴并未释怀。
数据信息化的一大特点就是一旦出现丁点设计外的意外,数据都会清楚反应出其中的变化。
但这些变化往往掩藏在各种数据之下,需要你敏锐的去感觉去找到它们。
虚空引擎战斗系统中,爱丽的一切表现都没有异常。
但在战术面板上爱丽的攻击命中度偏低。
对于浩二在战斗状态下表现出来的冷静甚至称得上是冷漠的态度,维内托大姐头已经开始习惯了。
“我们舰娘的战斗更多的是依靠我们心智运算中的本能……”
“用提督的话来说,就是我们的战斗经验,包括瞄准敌人都是通过我们‘看到’再进行锁定。”
“火控雷达有效强化了我们舰娘这一方面的能力,不过提督大人您也看到了,当爱丽在面对等级较高的敌人时,单纯依靠火控雷达已经无法满足需求。”
维内托不懂得什么事都用简单明了的方式来表述。
但大姐头说的浩二却是听懂了!
舰娘和深海的等级一直以来都无法被浩二用科学的方式解析。
它不是1.0版本升级到2.0版本,修复了某些BUG或是加强了某方面能力这么简单明了。
爱丽的火控雷达没有出现异常,它依然按照它的功能为爱丽提供射击数据。
但这个数据……
火控雷达说白了其实很简单。
它告诉你敌人在那里,你朝那打就可以。
它和我们用肉眼感觉之类的指示更直白也更精确。
它告诉你目标距离你多少米,你需要用多大的力气又该抬高炮口角度多少高
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