第1348章:良好的公平和体验环境
十强赛,经过了三场比赛,易盈科技的广告通过电视机展现在了全国人民的面前,这种it企业的广告样式新颖,吸引了大量观众的关注,知道的人明白它是什么,不知道的人被吊起了十足的好奇心,想要一探究竟。
随着国家队的好成绩,比赛越来越受到全国人民的关注,易盈科技的系列广告更多的被展示了出来,加上双吉祥物的特色,使得易盈科技的广告特立鸡群,带来的是易盈科技各类数据呈现出爆发性的增长。
孙海展示给易扬看的,除了传统的下载量和注册量、活跃量等数据,前一段时间推出的充值卡,俗称“点卡”在市场上通过各种报刊亭、小卖铺等渠道被注册用户购买,这种点卡设计精美,可以和手机话费充值卡相媲美。
在易盈科技的各项业务中,充值入口明显,说明清晰,没有套路,对于有需求的用户和猎奇者,是吸引了相当一部分的人群的。
尤其是sun软件的各项增值服务,有各种体验环节,如免费试用三天会员,成为了会员,很多产品应用起来那叫一个爽,后来在十强赛阶段,易扬团队果断在某几个增值产品上推出了7天会员体验服务,大大的让用户感受到了会员与非会员的巨大差距。
很多的增值产品被推了出来,休闲类游戏就是,这是孙海设计的一个游戏大厅,里面开始是很传统的各式棋牌游戏,有十余种。
在这种休闲游侠里,免费是根本的,全员多可以玩,但是你要是想拥有更加的便捷和尊崇,那就要充值了,举例说,你玩象棋对战类游戏,很是痴迷,玩了能有100场,但是你的胜率只有百分之四十左右,这些都会展示在你的个人信息一栏中,别人会查到的。
而系统还会根据场次、胜场次、胜率等综合计算,给出你的级别只是二级棋手之类的称谓,旁边的虚拟形象只是一身普通的学士服装。
这种情况,随着玩家的深度使用,虚荣心就会作祟,看到自己的胜率就会闹心,好了,这个就是痛点了,为此系统推出一项服务,那就是只要充值1元就会将展现出来的胜率清零,从新来过。
只是1块钱,这根本就不是用户付款的障碍,但只是这一点也不足以让用户下很大的决心去充值,当游戏不断的推出试用装来展示虚拟形象的时候,就会有相当大的用户跃跃欲试,尤其是那些自认为很有水平,但就是战绩不佳的人,在路过某个报刊亭或者小卖部的时候,花上十元买来一张点卡,就成为了最后的助力。
有一就有二,游戏大厅不断推出的各种增值服务,让人将手中点卡中剩下的金额,很是豪爽的再次充值。
就是这样,易盈科技团队利用这种爱慕虚荣的人
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