周边的影像开始飞速后退,曾经发生的一幕幕战役以倒放的形式在秦义面前重新展现。
一个个死亡的士兵死而复生,铺天盖地的虫群如退潮般散去,一切又回到了最初的样子。
秦义深吸一口气,这些影像画面强化了他脑海中的记忆,让他更清楚地认识到了有些在“所有士兵都是理性人”前提下做出的看似正确的决策,实际上可能是完全错误的。
做好准备之后,秦义轻轻敲击控制台的屏幕,待命的部队再次行动起来。
这次,秦义的注意力更加集中,不敢放过任何一点细节。
秦义一边回忆着之前做出某个决策所导致的后果,一边查看AEEIS提供的分析数据。
在AEEIS的帮助下,每一支部队甚至每一名士兵的状态都被量化成了一个不断波动的数据。
例如,不同的士兵在战斗开始时,他们的士气值、紧张程度、恐惧值等数据都是各不相同的,而在战斗过程中,这些数值的变化速率也会有所区别。
将一支部队中所有士兵的各项数值综合起来,经过复杂的计算,就可以展现出这支部队当前的状态。
有时候是士气高昂,有时候是士气低落,有时候是完全崩溃。一旦完全崩溃,除了给这支部队下达撤退指令以外,秦义几乎毫无办法,因为其他的指令,不论是进攻还是坚守阵地,都有可能不奏效。
在指挥战斗的过程中,AEEIS还会时不时地提醒秦义做出一些关键决策。
例如,同时有多个区域在发生战斗,而此时一支小队发现某个虫族巢穴,AEEIS在判断这一事件的重要程度之后会直接对秦义做出提示,让秦义优先对这一事件进行指挥。
当某个小队呼叫增援或者物资补给时,秦义也有很多种选项。可以抽调部队增援,可以闭口不提增援要求小队坚守阵地,可以谎称正在增援,也可以告诉他们实情等等。
在每一个选项的背后,都会有AEEIS标注的信息,帮助秦义判断做出这项决策后可能引发的后果。
例如,一支士气濒临崩溃的小队,如果得到“增援正在路上”的消息,士气会短暂上升;而如果得知不会再有任何增援,士气有可能会瞬间崩溃,也有极小的几率发动自杀式攻击消灭更多虫族。
每一个选择所导致的后果都是可以查看的,而某些可能性概率极低,秦义不可能去尝试。
如果告知真相,导致士气崩溃的可能性是90%以上,而在绝境激发士兵斗志的可能性还不到10%,那么去赌这不到10%的概率就是一种非常愚蠢的行为。
在这场战斗中,秦义并没有完全按照AEEIS给出的概率进行指挥,甚至有时候他的内心中会刻意地排斥这些数据。
因为很多时候按照数据选择,他就必须做出一
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