胡显斌一边开车一边解释道:“直驱方向盘可以通过读取游戏内数据自行运转,但踏板、档位这些做不到,所以只能在屏幕上展现出来了。”
“同时为了保证安全,我们会要求观看的玩家双手不能放在方向盘上,一旦方向盘感受到外力就会自动退出观看模式,防止直驱方向盘快速转动碰伤玩家的手。”
“总之,通过这个内置的直播功能,玩家就可以在自己的设备上看到大佬是如何打方向、如何踩刹车油门的。这些录像甚至可以拿回去反复揣摩和研究。”
叶之舟点点头:“嗯,做到这样就足够了,以后可以再慢慢优化嘛。”
长久以来,最困扰竞速类玩家的一件事情就是,学习成本太高了。
很多人都想学漂移,但漂移到底怎么漂?
这玩意说起来简单,可实际上做起来却很难。
虽然网上也有很多的视频教程,讲清楚了漂移的原理,也讲清楚了手脚的动作,但大部分人还是一看就会,一学就废。
别说目测弯心距离漂移了,就连在固定场地里漂个定圆都做不到。
除了驾驶基础太差之外,还有一个很重要的原因就是,看得不够直观!
在大佬漂移的录像里,只能看到大佬刷刷刷地一顿转方向盘,甚至还有撒手让方向盘自动回轮再抓住的,然后一顿操作行云流水,就飘过去了。
看完了只顾着喊牛逼,结果仔细一想,大佬是怎么操作的?一点都没记住。
因为视频里的画面本身就小,大佬的手部动作又会对方向盘造成遮挡,想看游戏画面就看不清手部动作,想看手部动作就看不清实际画面,二者很难结合起来。
有些人倒是把方向盘转动的数据放到了屏幕上,但还是那个问题,看不清楚!
而且这些视频大部分也都是跑场地的视频,每个弯在过弯时的操作都不一样。
大佬们能分清楚每个弯应该用哪种过法,但新手只会看得一头雾水,根本不知道要从何学起。
所以叶之舟跟胡显斌商量了一下之后决定,跟兔尾直播联动一下,内置一个直播系统!
也可以说是一个远程教学系统。
其实这个直播系统跟GOG的那个观赛系统原理差不多,都是将直播软件和游戏给结合起来,打通深层数据。
这样一来,主播在自己的电脑上操作方向盘,观众的方向盘也会自行转动。
方向盘上是有回正标线的,而且距离近,看得十分清楚,能非常详细地看到方向盘的细微变动,具体打了几圈更是看得清清楚楚。
它最大的优势在于,直观!
主播完全可以开一个教学,等所有观众都到位了之后,去场地漂一个定圆,展示一下具体的操作。
观众们就可以跳出那个小屏幕的框框,一边看游戏画面,一边观察方向盘的转动,一边感受G力座椅给自
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