9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上关于《永堕轮回》的讨论。
虽说只是一个DLC,但这个DLC在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。
除了GOG联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟ioi并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴总的强大!
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败GOG的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的DLC。
裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让GOG获得了强大的助力。
最初在国际市场上,GOG因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于被ioi全面压制的状态。
但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。
到了现在这个阶段,GOG和ioi都已经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几个IP,已经很难再产生决定性的影响。
在这种情况下,原创的IP就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断地用GOG与其他游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅是通过GOG的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为GOG导流,或者说,是巩固了GOG的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世界上做3A大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌IP都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像GOG这样,腾达出一款新游戏,就联动一个新英雄?
而且,由于裴总对不同游戏玩法的精心设计,这些新英雄都有非常独特的机制。
例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那个新颖的战斗机制相契合,丰富了游戏玩法的同时,又制造了极大的话题讨论度。
更何况,裴总的计划还不仅仅是一个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产业的联动,也全都是计划的一部分。
这种契合度,光靠买IP的话是不可能做到的。
这就是一位商业奇才兼天才设计师对战局的影响……
种种这些现状,虽然
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