这一晚,顾修足足在
slik呆到了凌晨三点。
这对于尊贵的远修投资幕后老板,国内或者说国际上层投资圈大佬的顾修来说,甚至算是自降身份的事情。
不过。
对于顾修来说。
这个熬夜是值得的。
一晚上的时间,顾修都在教会汪淼,如何通过各类数据,分析出新的东西,然后从这些东西里面,想到解决办法。
这些东西,其实真说起来,应该是手下自己学会,并且用于实际运用的技能。
不过。
顾修到也没有什么老板啥也不干,强迫手下自己领悟的爱好,既然能够提醒手下,那闭着嘴巴修闭口禅算什么意思?
毕竟。
手下还不是给你这个当老板的赚钱?
所以。
汪淼一下子没有反应过来,还不是太了解思维转换,顾修也愿意付出时间去教会汪淼有关于这个的一切。
聊的,当然不仅仅只是如何看数据那么简单。
同样的。
顾修也和他聊了不少后世赫赫有名的骗氪手段。
这里面的门道可不少。
就类似前世大名鼎鼎拼夕夕的砍一刀红包之类的活动,轻轻松松只差几分钱,然后为了最后一分钱拉人头拉出几百个人的情况。
这其实也算是游戏里面氪金手段的方法之一。
还有最主流,也是最容易赚钱的方式。
抽奖!
这东西可比明码标价卖属性要更加暴利,乍一看似乎明码标价卖属性,动辄成千上万,甚至十万百万的投入更大。
但其实。
在各路顶级策划的研究之后却发现。
其实抽奖。
永远都是这个世界上最好赚钱的。
明码标价的商品,你可能还会权衡思考很长一段时间,最后才作出是否砸钱的决定。
可如果是抽奖那就不一样了。
看到抽奖次数才几十块钱一次,就有可能获得价值上万的奖品,你不想要尝试一下?
而有了第一次,必然就有第二次、第三次、和更多次,特别是设置有保底的抽奖更是如此。
那些奖池的大保底。
还真以为是为了玩家考虑的?
不。
拿东西,其实是为了让玩家能够更加心无旁逸,能够更加安心充值砸钱抽奖用的。
冲动消费这一块。
算是被游戏抽奖拿捏的死死的。
而对于这方面的东西,顾修几乎是想到什么就说什么,毫无保留的全部交给了汪淼。
毕竟是
slik的游戏总监。
他能够用更加先进,更加科学的方式,去把玩家们的钱包全部掏空,那对于自己来说也更好不是吗?
事实证明。
顾修的付出是有回报的。
在第二天一早,汪淼就直接召开了一场
slik的高层和运营部门的会议,并且在接下来的几天时间里面,这样大大小小的会议开了足足三天。
三天后,
slik全面运转,开始全面转型。
他们对于游戏商城进行了重新设计改良
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