2)第765章 四国纷争_魔界狂想曲
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  ,运营方需要做的工作太多,难度也太高,但是有尝试的价值。

  拉美斯既然这么热心,那就不妨给他帮忙,让他尽量把这个项目做好,而不是黄掉。

  拉美斯做事非常稳健,所以既然给马林提出了这个计划,肯定是早就想明白了的。

  接着别的朋友也来了解一下拉美斯到底想做啥。

  大家的意思都是,既然他那么热心,就让他搞一搞,确实想法很好,剧本也很有吸引力,资金很充足,各种技术人员大家在运行诺格大陆的时候已经很熟悉了。

  接着就是根据游戏剧情制作各种场景、NPC,从诺格大陆那边分出来一批工作人员,再从外面招募一些新人。一开始就有两千多名员工,后来还在快速增加。

  四国的具体位置、详细的行政区划、各城镇与村庄的建筑图纸花了两个月全部确定好。

  瑞蓝那边派来了一个工作组用以了解每个地方居住着多少名NPC,每个NPC都长什么样子,穿什么衣服,有什么背景故事。

  有个编剧团队给每个NPC都编出了背景故事,为的是充分发挥他们的作用。

  每个NPC都是瑞蓝那边提供的傀儡人,价格昂贵,服装、性格设定等等也都非常昂贵,不能随便就丢在一个地方不管,肯定要多让他们参与各种剧情。

  马林就在傀儡人管理部门帮忙,他已经是轻车熟路了。

  每个傀儡人首先都有自己的设计图,然后有背景故事和性格方面的说明资料。

  然后由工程师制作出来,然后放入正确的游戏场景中,然后进行调试,使得他们能够扮演好自己的角色。正常来说,他们的行为不会被设计的太复杂。

  大部分傀儡人和傀儡兽都充当游戏中的怪物,玩家可以与之战斗。

  它们的身体结构并不会被玩家破坏,就像是玩家也不会受伤。

  但是双方身上都会有一个魔法用以模拟生命状态和受伤的严重程度。

  双方的战斗过程很真实,但是因为都受到魔法的保护,所以都不会真正受伤。

  战斗的过程非常有意思,傀儡人的攻击方式很多变、有趣,为了设计它们,剧本团队和傀儡师团队需要进行很多探讨。

  有诺格大陆的成功先例,大家可以照葫芦画瓢。

  四国的位置都在赤炎国的四国省。这个省以前就发生过四国战争,总面积大约有一千万平方公里,后来四国被传奇八级非凡者用法术给全部摧毁了,只留下零星的几处废墟。

  拉美斯是根据真实的历史建造那些古城。

  不过为了方便玩家们四处行走,关键城市和场景之间存在传送门,能够显著减少旅行时间。

  拉美斯非常有钱,作为老牌魔王,以及如今的神祇,他称得上是生财有道的典范。这个项目对他的财力来说属于承受范围之内。

  那些建筑反而比较容易制作。从图纸定稿到所有建筑施工完成,只花了一个多月。岩土法师、建筑法师以及折叠技术使得工期显著缩短。

  接着把傀儡人放进这些建筑和场景中。

  玩家们看得出来,它们其实都有点假,但是假的有娱乐性,能够让大家玩的开心。

  如果傀儡人是真人,故事是真故事,玩家们反而会有点难以接受。

  接着就是调试这些傀儡人、傀儡兽,观察城市生态以及野外的生态系统是否能够实现平衡。

  有一些NPC由真人演出,一些怪物由魔兽扮演,基本上他们都是重要角色。

  每个游戏场景中都会出现真人演员和真实的魔兽。

  至于怎么打副本?还是要利用空间裂隙技术。几万个空间裂隙中存在相同的关卡,供不同的玩家队伍进行挑战。

  这个空间裂隙技术还是太麻烦,拉美斯以及马林都对此有点不满,但是目前没有更好的解决方案。

  半年时间这款游戏就开始内侧了。

  赤炎国各主城都存在直通四国内部的传送门。

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